Есть ли жизнь на Марсе: Windows 10 глазами пользователя macOS

Есть ли жизнь на Марсе: Windows 10 глазами пользователя macOS

Так уж получилось, что последней версией Windows, с которой мне довелось познакомиться по-настоящему близко, была Windows Vista. Она настолько сильно меня поразила, что я перешёл сначала на Linux, а потом на Mac, которым и пользуюсь уже 10 лет. Потом, правда, было короткое знакомство с Windows 7 (которая оказалась вполне ок) и Windows 8 (совсем не ок), но это не считается, потому что флирт был коротким и не привёл к серьёзным отношениям.

Некоторое время назад я решил на досуге пройти все игры, которые не прошёл за последние 10 лет — от Diablo III, Mass Effect и Hotline Miami до Fallout 4 и нового Doom, а заодно освежить в памяти те игры, которые я давно знаю и люблю (вроде Wing Commander, Caesar III и Sim City 4). Для этих целей мне, понятное дело, понадобился Windows-компьютер. В результате на eBay за какие-то смешные деньги был куплен восстановленный бизнес-десктоп HP после корпоративного лизинга (к слову, очень рекомендую этот способ тем, кому нужен относительно мощный, но при этом очень недорогой компьютер), из которого после небольшого апгрейда получилась машина следующей конфигурации:

  • процессор: Core i5-4570;
  • оперативная память: 16 ГБ DDR3;
  • видеокарта: GeForce GTX 1050 Ti;
  • системный накопитель: Intel SSD 2500 Pro.

Компьютер приехал ко мне вместе с наклейкой и диском Windows 7 Professional, но я решил установить на него Windows 10 и купить лицензию на сайте Microsoft. К моему удивлению, ничего покупать не понадобилось: после установки Windows активировалась без моего участия. Я могу это объяснить только тем, что BIOS компьютера HP включает в себя SLIC для активации какой-то версии Windows (судя по дате выпуска компьютера — Windows 8), и зашитый в BIOS ключ, видимо, подошёл и для Windows 10.

Сама установка прошла совершенно безболезненно и очень быстро. Весь процесс занял минут 10. Драйверы видеокарты с сайта NVIDIA загружались дольше, чем устанавливалась OC.

Интерфейс

На первый взгляд Windows 10 производит очень благоприятное впечатление, особенно если заменить вырвиглазные обои по умолчанию на что-то более сдержанное.

Рабочий стол Windows 10

Но если начать системой пользоваться, то становится очевидно, что её интерфейс — это какая-то невероятная мешанина разных стилей и эпох.

Microsoft вплоть до Windows 7 старалась более-менее придерживаться интерфейсных парадигм, установившихся ещё во времена Windows 95. Если не обращать внимание на оформление окон, то любого пользователя можно было пересадить с Windows 95 прямиком на Windows 7 — и он бы чувствовал себя практически как дома. В Windows 8 началась шизофрения, когда операционная система раздвоилась на планшетную и десктопную части, причём общего между этими двумя частями было очень мало. В Windows 10 этот бред продолжается в полный рост.

Хотите примеров? Пожалуйста. Например, в Windows есть три основных стиля приложений.

Старое доброе Win32-приложение со строкой меню, панелью инструментов и прочими до боли знакомыми вещами:

Обычное Win32-приложение

Win32-приложение, разработанное самой Microsoft и использующее стиль Ribbon, который заменяет сразу меню и панель инструментов (Explorer, Paint, WordPad, весь пакет MS Office и проч.):

Win32-приложение с интерфейсом Ribbon

Metro-приложение (я знаю, что они уже не Metro, но это название мне нравится больше). Тут нет строки меню, зато есть обязательная вертикальная панель инструментов, а также сквозные элементы навигации вроде кнопки «Назад», закреплённой в заголовке окна:

Metro-приложение

Кроме того, в системе есть два разных вида всплывающих меню:

Два вида всплывающих меню. Зачем?!

Как насчёт двух панелей управления? Причём какие-то вещи есть только в одной, а другие — только во второй.

Классическая панель управления

Новая панель управления

В целом ситуация очень напоминает анекдот о бедном еврее, которому раввин посоветовал завести козу. В Windows 8 такой козой было отсутствие кнопки «Пуск» и замена стартового меню на стартовый экран. В Windows 10 козу наконец-то выгнали (то есть вернули меню кнопки «Пуск» на место), в результате до остальной шизофрении никому уже нет дела, все радостно празднуют избавление от козы.

Отдельного разговора заслуживает панель задач. Мне совершенно непонятно, зачем Microsoft превратила её в точную копию дока macOS, хотя в интернете можно найти немало объяснений, почему док — это пример плохого интерфейса (вот, например, мнение Брюса Тогнаццини, который был одним из разработчиков «Макинтоша» и автором Apple Human Interface Guidelines).

Правда, не всё так плохо, есть в Windows 10 и удачные находки. Центр уведомлений, совмещённый с системными переключателями, гораздо удобнее центра уведомлений в macOS. Тайлинг окон, который в Windows присутствует ещё со времён Windows 7, тоже очень удобен (для macOS есть недорогие приложения, которые делают то же самое, но тут эта полезнейшая функция встроена прямо в систему).

Глюки

Сразу скажу, что с какой-либо нестабильностью в работе Windows 10 мне столкнуться не пришлось. Но вот несколько мелких глюков уже поймал (например, залипающий поиск по стартовому меню). Самым противным оказался глюк с раскладками клавиатуры. Каждый раз, как компьютер уходил в сон и выходил из него, в панели переключения языков появлялись две лишние раскладки клавиатуры и слетали горячие клавиши переключения раскладок. Я перепробовал кучу рецептов из интернета (отрадно, что эта проблема была не только у меня!), но помогло только создание специального ключа в реестре. 2017 год на дворе, пользователю надо сходу лезть в реестр, чтобы добиться нормальной работы такой базовой вещи, как переключение раскладок клавиатуры. (Справедливости ради упомяну, что многие вещи в macOS тоже можно починить только редактированием plist'ов.)

Производительность

На моём железе Windows 10 субъективно работает очень быстро, особенно впечатляет время загрузки системы (несколько секунд).

Но macOS Sierra на MacBook Pro 2016 года (Core i5-6360U, 8 ГБ RAM) работает субъективно быстрее и плавнее (если не считать времени загрузки). В Windows 10 у многих приложений окна полностью «замерзают», когда приложение чем-то усердно занято. Например, OneNote 2016 при синхронизации перестал реагировать на мышь, а потом его окно и вовсе превратилось в пустой прямоугольник. В macOS я уже не помню, когда в последний раз видел такое, тот же OneNote ведёт себя прилично. (Впрочем, не исключено, что версию OneNote для macOS писали люди с более прямыми руками, а сама Windows ни в чём не виновата.)

Причём интересно, что 2 года назад, когда я пробовал Windows 8, у меня были ровно обратные впечатления — Windows субъективно работала быстрее на более слабом железе. Apple всё же очень здорово оптимизировала macOS при переходе от Yosemite к El Capitan и от El Capitan к Sierra. Я уже с нетерпением жду macOS High Sierra, в которой на смену идиотской файловой системе HFS+ придёт APFS, это должно очень сильно ускорить операции ввода-вывода и сделать систему субъективно ещё более отзывчивой.

Совместимость с играми

Собственно, поскольку компьютер покупался в основном ради игр, то совместимость с ними меня интересует в первую очередь (работать под Windows дураков нет). Все игры, в которые я играю, можно разделить на три категории:

  1. Новые игры (условно говоря, эпохи Windows XP и более поздние). Тут у Windows 10 никаких проблем нет, а вот для Мака новые игры просто не выходят, а если и выходят, то системные требования под macOS у них гораздо выше (например, игры, которые под Windows нормально работают даже с интегрированной графикой Intel, на Маке могут требовать топовой графики AMD). Кроме того, в последних двух версиях macOS негодники из Apple сломали совместимость со многими играми, которые нормально работали в версии 10.10. Так что по этому пункту у Windows безусловное преимущество: очень приятно наконец-то поиграть в Wasteland 2, Stellaris или Event[0] без постоянных вылетов.

  2. Ранние Windows-игры (эпохи DirectX 7/Windows 98 и более ранние). Тут меня ждал большой сюрприз, поскольку в Windows 10 многие из этих игр не работают или работают из рук вон плохо. Например, Arcanum Of Steamworks and Magick Obscura показывает чёрный экран и всё, в Caesar III пропадает курсор, а Dungeon Keeper 2 просто вылетает с ошибкой. Как ни странно, на Маке с использованием Crossover эти же игры работают безукоризненно. (Я в курсе, что частично это проблемы NVIDIA, но в моём предыдущем MacBook Pro была видеокарта NVIDIA и всё работало нормально.)

  3. Игры, требующие эмулятора/виртуальной машины (DOS, SCUMM, NES/SNES и т.п.). Эти игры одинаково работают под Windows, macOS и Linux, чего и следовало ожидать.

Выводы

Выводы в этой ситуации могут быть исключительно субъективные: лично мне удобнее пользоваться macOS, в Windows я чувствую себя неловко (не те горячие клавиши, не та раскладка клавиатуры, не с той стороны кнопки на окнах). При этом я готов признать, что моя нелюбовь к Windows вызвана в основном причинами эстетического характера и что этой операционной системой вполне можно было бы пользоваться и для работы (в конце концов, 400 миллионов леммингов не могут ошибаться), если бы не ужасный рендеринг шрифтов, от которого у меня вытекают глаза. Не знаю, почему так выходит, но на одном и том же мониторе macOS и даже Windows 7 отображают шрифты лучше, чем Windows 10.

С точки зрения совместимости с играми меня очень удивил тот факт, что многие ранние Windows-игры гораздо лучше работают под macOS с использованием Crossover, чем под Windows 10. Полагаю, мне стоит исследовать эмулятор PCem. Сборка отдельного ретрокомпьютера для старых игр тоже постепенно начинает выглядеть хорошей идеей, осталось только убедить в этом жену (Таня, привет!).

На этом, в общем-то, всё. Уверен, что сейчас ко мне в блог набегут поклонники Windows с традиционной мантрой «а меня всё устраивает». Им я могу сказать только одно: расслабьтесь, ребята. Для каждой задачи есть свой инструмент — и Windows отлично справляется с ролью хорошей операционной системы для людей, которые ничего лучше никогда не видели. ♦

∞ постоянная ссылка на эту запись

Плюсануть
Поделиться

While You Were Out: интересный дайджест №28

While You Were Out: интересный дайджест №28

Каждую неделю по выходным я публикую дайджест самых интересных ссылок, которые ранее были опубликованы на моём Telegram-канале. В этом выпуске: Google перестанет сканировать почту пользователей Gmail, игры Sega на iOS и Android, Илон Маск снова успешно посадил б/у ракету, как исследователи работают над автоматической транскрипцией устной речи и другие важные события недели.

Технологии

  1. Google заявил, что компания перестанет сканировать почту в сервисе Gmail для таргетирования рекламы. Это сканирование было самой противоречивой «фичей» Gmail.

  2. Sega запустила сервис Sega Forever, который предоставляет доступ к классическим играм компании пользователям iOS и Android. Каждые две недели в коллекцию будут добавляться новые игры, прямо сейчас доступны Sonic the Hedgehog, Comix Zone, Altered Beast, Kid Chameleon и Phantasy Star II. Бесплатная версия сервиса показывает рекламу в играх, но за деньги её можно будет отключить.

  3. Создатель языка Swift Крис Латтнер ушёл из Tesla, где он занимал должность главного по разработке автопилота. Он успел проработать в компании всего шесть месяцев.

  4. Британская компания Imagination Technologies, потерявшая контракт с Apple на использование GPU PowerVR в процессорах для iPad и iPhone, выставила себя на продажу.

  5. Специальную версию Windows 10 S, которая позволяет ставить софт только из магазина приложений и вообще вся такая якобы защищённая и неуязвимая, можно легко взломать при помощи макросов Word. Впрочем, ничего нового.

Наука

  1. SpaceX, космическая компания Илона Маска, успешно вывела на орбиту груз с помощью ранее использованной ракеты Falcon 9. Более того, компания успешно посадила первую ступень, так что в будущем она наверняка будет использована опять.

  2. На Atlantic вышел материал о группе исследователей, работающих над созданием AI для автоматической транскрипции устной речи в текст. Это важно не только для журналистов и секретарей, но и для людей с нарушениями слуха, например.

Музыка

  1. 🎧 Вышел новый альбом Imagine Dragons. Послушать: Apple Music, Google Play, Spotify

  2. 🎧 Обязательно послушайте (хотя бы попробуйте) новую тройную пластинку King Gizzard and The Lizard Wizard. Это психоделическая рок-опера о коварном AI, стремящемся уничтожить Вселенную. Честно говоря, я был уверен, что данный музыкальный жанр остался в глубоком прошлом. Послушать: Apple Music, Google Play, Spotify

  3. 🎧 В рубрике «незаслуженно забытое старое» у нас сегодня концертный альбом Black Glory великого джазового пианиста Мэла Уолдрона. Послушать: Apple Music, Google Play, Spotify

Прочее

  1. Администрация Трампа, возможно, собирается пересмотреть программу выдачи так называемых стартап-виз, предложенную при Обаме. Предполагалось, что по этой программе предприниматели, создавшие компанию и получившие инвестиции в размере 250 тысяч долларов, смогут получить грин-карту в США.

  2. ❤️ У Бена Томпсона — отличный анализ стратегии Amazon в разрезе покупки сети супермаркетов Whole Foods.

  3. ❤️ Wired UK опубликовал хороший материал о проекте Abandoned Islands, цель которого — рассказать об островах, по различным причинам заброшенных человеком.

  4. ❤️ Крайне занимательный материал о Шарлотте Сербер, которая была главным библиотекарем Манхэттенского проекта. Она отвечала за организацию библиотеки в Лас Аламосе и разработала систему контроля доступа к хранящимся там секретным документам.


Если вы нашли эту подборку интересной, возможно, вам стоит подписаться на мой Telegram-канал. Там я публикую интересные штуки каждый день с понедельника по пятницу, но не чаще 2 раз в сутки. ♦

∞ постоянная ссылка на эту запись

Плюсануть
Поделиться

Как я перестал волноваться и полюбил USB Type-C

Как я перестал волноваться и полюбил USB Type-C

Я пользуюсь новым MacBook Pro (без панели TouchBar) с ноября прошлого года, и за это время моё мнение о ситуации с портами в этом ноутбуке успело поменяться на прямо противоположное. Если вкратце, то сразу после покупки я негодовал из-за того, что Apple убрала из компьютера все legacy-порты, а сейчас я думаю, что это решение было вполне оправданным и своевременным. Правда, для достижения нирваны пришлось раскошелиться и приобрести несколько дополнительных аксессуаров, которые и сделали жизнь легкой и приятной.

Док-станция

Главной особенностью USB Type-C является возможность при помощи так называемых «альтернативных режимов» передавать по одному кабелю абсолютно всё: собственно USB, видео, звук и даже питание. За счёт этого стало возможным создание универсальных док-станций, которые работают с любым ноутбуком или планшетом, оснащённым разъёмом USB Type-C. Вернее, практически с любым, потому что одни производители PC накосячили с реализацией передачи видео, другие — с реализацией стандарта USB Power Delivery, но в целом мы как никогда близки к появлению одного универсального разъёма для всего.

Док-станция Plugable

Лично я пользуюсь док-станцией Plugable UD-CA1, которая, кстати, является не лучшим возможным выбором для MacBook Pro, потому что не поддерживает Thunderbolt 3. Но я купил её совершенно сознательно, поскольку моя жена пользуется обычным 12-дюймовым MacBook (в котором, как известно, Thunderbolt 3 отсутствует) — и мне хотелось, чтобы она тоже могла пользоваться моей периферией. За полгода никаких проблем обнаружено не было: видео, USB и гигабитный Ethernet работают именно так, как и должны. Правда, если вы захотите выводить на внешний монитор видео 4K, то USB-порты на станции переключатся в режим USB 2.0. Это ограничение пропускной способности USB 3.1 Rev. 1, у Thunderbolt-доков такой проблемы нет.

Кабель USB → USB-C

Прекрасная вещь, которая позволяет заряжать ноутбук от USB-порта в самолёте. Проверено — это работает как для 13-дюймового MacBook Pro, так и для 12-дюймового MacBook.

Кабель Belkin USB → USB-C

Отмечу, что эти кабели бывают разные (с поддержкой USB 2.0 и с поддержкой USB 3.1), вам нужен именно второй вариант!

Кабель USB-C → Lightning

Этот кабель позволяет заряжать iPhone / iPad от ноутбука или от зарядного устройства с разъёмом Type-C.

Кабель Apple USB-C → Lightning

Кардридер

Пожалуй, единственный legacy-порт, которого мне по-настоящему не хватает, — это кардридер для SD-карт. Пришлось купить внешний кардридер Transcend RDC2, который оказался практически идеален (если не считать идиотского глянцевого пластика): в нём есть не только слоты для карточек SD и microSD, но и обычный разъём USB, к которому можно подключать флешки и т.п.

Кардридер Transcend RDC2

В итоге он стал тем единственным переходником, который я беру с собой в поездки.

Карман для жёсткого диска с интерфейсом USB Type-C

Очень приятный карман Satechi с интерфейсом USB Type-C и поддержкой UASP, что позволяет использовать в нём SSD-диски с поддержкой команды TRIM. Незаменимая вещь для редактирования видео.

Всякие-разные переходники

На верхней фотографии изображён китайский переходник Baseus, который поддерживает USB 3.0, но не в состоянии выдать достаточный ток для стабильной работы внешних жёстких дисков. У фирменных переходников Apple (на нижней фотографии) такой проблемы нет, но USB-порт на них работает только в режиме USB 2.0.

Китайским переходником я пользовался первое время (до покупки док-станции), сейчас он пылится в ящике стола. Переходниками Apple пользуется жена, поскольку она работает преподавателем в университете и ей часто приходится читать лекции/показывать слайды.


Сейчас я уже настолько привык к использованию внешней док-станции и другой периферии с разъёмом USB-C, что ноутбуки без этого разъёма считаю инвалидами. В этой связи решение Microsoft отказаться от USB Type-C в новых Surface Pro и Surface Laptop выглядит несколько странно. Впрочем, даже в мире Windows хватает отличных ноутбуков с поддержкой Type-C / Thunderbolt 3, в частности, весьма хороши Dell XPS 13.

Впрочем, есть и другой фактор, который делает жизнь без классических разъёмов вполне терпимой — это постепенный отказ от физических подключений в пользу беспроводных технологий и онлайновых сервисов. Например, сегодня мне в большинстве случаев не придёт в голову передавать кому-то файлы на флешке, для этого есть облачные сервисы. Моя клавиатура подключается к ноутбуку через Bluetooth и т.п. Конечно, совсем без проводов обойтись не получится, но USB-C является вполне неплохим выбором в качестве «последнего кабеля». ♦

∞ постоянная ссылка на эту запись

Плюсануть
Поделиться

Империя воображения: 5 уроков от создателя D&D Гэри Гайгэкса

Империя воображения: 5 уроков от создателя D&D Гэри Гайгэкса

Изначально эта заметка была написана для AIN.UA, но там она осталась практически незамеченной читателями — частично из-за саботажа со стороны SMM'щика, частично из-за того, что она всё-таки не совсем вписывается в тематику сайта. По этой причине я решил переопубликовать её здесь.


Dungeons & Dragons является одной из самых популярных настольных игр в мире, более того, ее можно по праву назвать первой ролевой игрой (RPG). Однако о ее создателе, Гэри Гайгэксе, до недавнего времени было известно не так уж и много. Книга Майкла Уитвера Empire of Imagination: Gary Gygax and the Birth of Dungeons & Dragons стала первой биографией предпринимателя. В этом материале мы поделимся пятью уроками, которые можно извлечь из жизненного пути Гэри Гайгэкса.

1. Ваше хобби может стать работой — при условии, что оно интересно не только вам. Гэри Гайгэкс с детства увлекался настольными играми. Сначала он играл в шахматы со своим дедом, затем его воображение привлекла игра Gettysburg, выпущенная компанией Avalon Hill. Gettysburg был первым коммерчески успешным варгеймом, который к тому же воспроизводил одну из самых известных битв американской гражданской войны. Чуть позже молодой Гайгэкс начал придумывать собственные игры и играть в них со своими друзьями.

К 30 годам Гэри собрал вокруг себя сплоченное сообщество любителей настольных игр и организовал первый в центральных штатах слет геймеров, получивший название Gen Con (сокращение от Lake Geneva Convention), но его основным источником доходов по-прежнему была работа страхового клерка. Когда же он потерял работу, то предложил свои услуги компании Guidon Games, для которой разработал игры «Александр Великий», «Дюнкерк: битва за Францию» и «Кольчуга».

2. Иногда единственным вариантом является создание собственной компании

К 1971 году Гэри Гайгэкс совместно с Дэйвом Арнесоном, еще одним любителем настольных игр, разработали игру, получившую предварительное название The Fantasy Game. Она значительно отличалась от всех остальных игр того времени как тематикой, так и структурой — это была первая игра, в которой каждая партия превращалась в уникальную историю, а игроки становились ее героями и участниками. В 1972 году Гэри разослал 50 доработанных копий игры знакомым игрокам и получил исключительно положительные отзывы. Воодушевленный этими откликами, он попытался продать игру компаниям Guidon Games и Avalon Hill, однако получил отказ.
Тогда Гэри заручился поддержкой своего лучшего друга Дона Кэя, и вдвоем они основали компанию TSR (Tactical Studies Rules). Каждый из партнеров внес по $1000, но этого было мало для издания игры, которую к тому моменту уже было решено назвать Dungeons & Dragons. Поэтому Гэри и Дон уговорили Брайана Блума, знакомого им по клубу любителей тактических игр, выкупить 33-процентную долю в компании за $2000. Этого оказалось достаточно для издания D&D тиражом в 1000 экземпляров. Первый тираж был полностью распродан меньше чем за год и принес компании прибыль в несколько десятков тысяч долларов, что по тем временам было заметным успехом.

3. Как бороться с пиратами и не потерять поддержку сообщества

Вскоре после выхода Dungeons & Dragons начали появляться игры-подражатели, некоторые из которых содержали отсылку к D&D даже в названии (например, Trolls & Tunnels). Кроме того, многие игроки и гейм-мастера начали создавать собственные неавторизованные дополнения к D&D. Перед Гэри встала проблема: с одной стороны, ему необходимо было подавить подобное «пиратство» в зародыше, с другой стороны — он опасался негативной реакции и бойкота со стороны сообщества любителей игр.

В результате был выбран «мягкий» вариант развития событий. Сначала создателям неавторизованных расширений писали юристы TSR с требованием немедленно прекратить нарушение прав интеллектуальной собственности компании. Затем с ними связывался лично Гэри, который предлагал официально издать их дополнения под эгидой TSR (разумеется, с выплатой небольших роялти). В результате все стороны оставались довольны: TSR получала новые продукты, а энтузиасты D&D видели свою работу изданной и к тому же получали за это деньги.

4. Антиреклама — это тоже реклама

В 1982 активный геймер и фанат D&D Ирвин Пуллинг покончил жизнь самоубийством. Его мать Патрисия Пуллинг была убеждена, что суицид сына был вызван увлечением игрой и организовала целую кампанию, направленную против D&D и ее создателя. В результате TSR оказалась в центре внимания медиа, компании и ее играм постоянно «промывали кости» на телевидении и в газетах. За счет этого в 1982 году продажи D&D впервые превысили $10 млн и составили $16 млн — все хотели попробовать ту игру, о которой говорили по телевизору! Правда, другой стороной популярности стало то, что Гэри Гайгэкс начал получать угрозы от радикальных христиан и антиоккультных групп — и был вынужден нанять телохранителя.

5. Простые решения сейчас могут привести к проблемам в будущем

В 1975 году, практически сразу же после начального успеха D&D, Дон Кэй — друг и партнер Гэри — неожиданно умер. Право собственности на его долю в компании перешло к его жене, которая отрицательно относилась к настольным играм и к Гэри лично. Сразу же после смерти мужа она собрала все его рабочие материалы, связанные с TSR, погрузила их в машину и вывалила на крыльце Гэри. «Работать с этой женщиной как с партнером было бы совершенно невозможно», — вспоминал Гэри впоследствии.
В результате Гэри и Брайан Блум начали искать партнера, который купил бы долю Дона. Поиски затягивались, популярность D&D росла, а вместе с ней росла и стоимость доли, которую надо было выкупить. В результате Брайан убедил Гэри, что лучшим вариантом станет покупка доли покойного Дона Кэя Мелвином Блумом — отцом Брайана. В результате этой сделки и реорганизации компании семья Блум стала владеть 70% TSR.
В 80-е годы Блумы, используя свой контроль над компанией, уволили Гэри с позиции CEO и назначили на эту должность брата Брайана — Кевина Блума. После этого Гэри уехал в Голливуд, где занимался запуском мультипликационного сериала Dungeons & Dragons. Однако в 1984 году он был вынужден срочно вернуться с Западного побережья: оказалось, что безграмотный менеджмент братьев Блум практически довел TSR до банкротства. При помощи независимых членов совета директоров Гэри удалось сместить Кевина Блума с поста CEO и занять эту должность самому.
Однако братья Блум не стали мириться с ситуацией и продали принадлежащий им пакет акций исполнительному вице-президенту TSR Лоррейн Вильямс, которую Гэри взял на работу для оптимизации бизнес-процессов. Гэри попытался оспорить эту сделку в суде, но проиграл. Ситуация во многом была схожа со знаменитым увольнением Стива Джобса из Apple, которое произошло в конце 80-х годов.

После увольнения из TSR Гэри Гайгэкс пытался создать новую компанию по изданию настольных игр, но у него это не получилось. В результате до самой смерти он в основном занимался написанием фантастических романов. В частности, его перу принадлежат популярные в 80-е годы книги серии «Серый ястреб» (Greyhawk). ♦

∞ постоянная ссылка на эту запись

Плюсануть
Поделиться

While You Were Out: интересный дайджест №27

While You Were Out: интересный дайджест №27

Каждую неделю по выходным я публикую дайджест самых интересных ссылок, которые ранее были опубликованы на моём Telegram-канале. В этом выпуске: игровая консоль Xbox One X, как Северная Корея кибератакует другие страны, может ли ЦРУ взломать ваш роутер, новая короткометражка Нила Бломкампа и другие важные новости недели.

Технологии

  1. Microsoft представила новую игровую консоль Xbox One X, которая будет стоить 500 долларов (то есть вдвое дороже Xbox One S ). Она будет оснащаться новым процессором, новым графическим ускорителем, 12 ГБ оперативной памяти и терабайтным жёстким диском. Правда, игр для новой приставки Microsoft показала маловато.

  2. Зловредное ПО Crash Override, которое использовалось для атаки на украинскую энергетику в декабре 2016 года, оказалось гораздо более утончённым, чем считалось ранее. Оно имеет полностью модульную структуру, что позволяет использовать его для атак на самое разное оборудование электросетей, и может быть развёрнуто за считанные минуты.

  3. ❤️ Очень интересный текст о кибервойне, которую ведёт Северная Корея против всего остальным миром.

  4. Если верить WikiLeaks (а в этом вопросе нет оснований им не верить), то ЦРУ умеет взламывать роутеры более 25 производителей производителей, включая Asus, Belkin, Buffalo, Dell, DLink, Linksys, Motorola, Netgear, Senao и TP-Link. Сам хак получил поэтическое название Cherry Blossom, то есть Вишнёвый Цвет. Поскольку эксплойт теперь доступен всем желающим, последствия могут быть очень неприятными (как уже получилось с WCry).

  5. Хороший обзор нового iPad Pro 10.5", почитайте.

  6. В пику предыдущему материалу — обзор ноутбука Microsoft Surface Laptop.

Наука

  1. Компания Merck разработала лекарство от рака, которое оказалось настолько эффективным, что FDA (Управление по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США) одобрило его к применению без расширенных клинических испытаний, что случается крайне редко.

  2. Астрономы открыли новые доказательства того, что у нашего Солнца была звезда-двойник. Вернее, они установили, что все звёзды рождаются парами.

Музыка

  1. 🎧 Отличный альбом норвежского трубача Арве Хенриксона — медитативный (можно даже сказать, эмбиентный) джаз, настоящая попытка исследования границ жанра. Послушать: Apple Music, Google Play, Spotify

  2. 🎧 Британские ветераны шугейза, группа Ride, после многолетнего перерыва взяла и выпустила очень хорошую пластинку. Послушать: Apple Music, Google Play, Spotify

  3. 🎧 У американских инди-фолкеров Fleet Foxes вышел альбом Crack-Up, богатый роскошными вокальными гармониями. Послушать: Apple Music, Google Play, Spotify

  4. 🎧 Завершить эту музыкальную подборку хотелось бы коллекцией синглов легендарной немецкой группы Can. На мой взгляд, эта коллекция отлично показывает, почему Can были одним из локомотивов краутрока. Послушать: Apple Music, Google Play, Spotify

Прочее

  1. В России Госдума приняла в первом чтении законопроект об обязательной идентификации пользователей мессенджеров. Непонятно только, где придётся идентифицироваться — в паспортном столе или в сберкассе.

  2. Европейский суд правосудия постановил, что провайдеров можно обязать блокировать доступ к Pirate Bay и другим пиратским сайтам.

  3. ❤️ На New York Times вышел крайне интересный материал о том, как Нидерланды продают свой опыт борьбы с наступающим морем. В связи с глобальным потеплением и повышением уровня мирового океана этот опыт становится актуален для большого количества государств.

  4. На «Арзамасе» вышел отличный материал о «Приключениях Бибигона» Чуковского. Всё-таки некоторые литературные произведения невозможно понять без знания контекста.

  5. 🎬 Очень рекомендую посмотреть новую короткометражку Нила Бломкампа, она весьма хороша.


Если вы нашли эту подборку интересной, возможно, вам стоит подписаться на мой Telegram-канал. Там я публикую интересные штуки каждый день с понедельника по пятницу, но не чаще 2 раз в сутки. ♦

∞ постоянная ссылка на эту запись

Плюсануть
Поделиться